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El universo de halo data sobre un universo de ficción, donde transcurren los hechos de una guerra galáctica entre razas humana-extraterrestre, denominada covenant, con la cual tuvieron los primeros contactos en 2520 e iniciando la Guerra en el año 2527 con la colonia harvest.
Los soldados SPARTAN II se dirigieron a descubrir el hogar del Covenant y entraron en una de sus naves, pero fueron llamados a Reach para que recibieran más información. Dos días antes de que la misión comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia. Una nave espacial, el Pilar de Otoño, logró sobrevivir a la matanza y entonces inició un escape hacia el espacio, esperando llevar al enemigo lejos de la Tierra.
Halo es un planeta enorme, con forma de anillo y habitado, que tiene un diámetro de diez mil kilómetros. Halo se encuentra en el punto Lagrange, entre un planeta y su luna. La fuerza centrífuga creada por la rotación de la estación, combinada con generadores de gravedad artificial, provee la gravedad del anillo.
Personajes y Argumento de Halo
El personaje jugador es el Jefe Oficial John 117, uno de los pocos sobrevivientes del proyecto SPARTAN II, y el protagonista de la historia. Acompañando al Jefe está la inteligencia artificial femenina del Pilar de Otoño, Cortana, que reside en un implante neural conectado a su armadura de batalla. El capitán del Pilar de Otoño, Jacob Keyes, también es uno de los personajes principales. Por otro lado, 343 Guilty Spark juega un rol antagonista en los eventos del juego, se trata de una excéntrica inteligencia artificial responsable de monitorear y mantener los sistemas de Halo.
Argumento
La historia es presentada a través de un manual de instrucción, eventos escritos y conversaciones durante el juego, y escenas de corte. El juego comienza cuando el Pilar de Otoño sale al espacio y está cerca de una misteriosa estación espacial con forma de anillo llamada por el Covenant ‘Halo’. Una flota de Covenant ataca y daña al Pilar de Otoño. Jacob Keyes inicia el ‘Protocolo Cole’, un procedimiento diseñado para evitar que el Covenant averigüe la locación de la Tierra. Mientras Keyes prepara el aterrizaje de la nave en Halo, el Jefe y Cortana se van en una cápsula de escape, que choca en el anillo.
Keyes sobrevive al aterrizaje del Otoño, pero es capturado por el Covenant. En el segundo y tercer nivel del juego, el Jefe y Cortana reúnen a los sobrevivientes humanos y rescatan al capitán Keyes, que estaba prisionero en la nave del Covenant, Truth and Reconciliation. Una vez rescatado, Keyes ordena al Jefe que descubra las verdaderas intenciones del Covenant. El Jefe y Cortana viajan a un cuarto de mapas llamado el Cartógrafo Silencioso, que los lleva a la torre de control. Allí, Cortana entra al sistema y, cuando descubre una cosa importante, envía al Jefe a encontrar al capitán Keyes mientras ella se queda ahí. Mientras busca al comandante, el Jefe se entera de que el Covenant liberó accidentalmente al Flood, una razas de parásitos alienígenas capaces de expandirse e infectar otras formas de vida. Keyes cae víctima de ella mientras buscaba armas. La liberación de Flood lleva a 343 Guilty Spark a reclutar al Jefe para recuperar el Index, un aparato que activaría a Halo y evitaría que se esparciera Flood más allá de ese lugar.
Luego de que el Jefe comenzó a buscar el Index, Cortana reaparece y le advierte contra su activación. Había descubierto que el sistema de defensa de Halo consistía en un arma diseñada para matar toda vida sensible de la galaxia, lo que mataría a su vez a la Flood. Cuando recibió esta información, 343 Guilty Spark afirmó que la instalación técnicamente tenía un radio máximo de 25 mil años luz, pero su pulso accionaría otras instalaciones similares, provocando la muerte de todo el universo.
Mientras pelean contra los Flood, el Covenant, y los Centinelas de Guilty Spark, el Jefe y Cortana intentan destruir Halo antes de que 343 Guilty Spark lo activara. Cortana descubre que la mejor manera de destruir Halo es causando la auto-destrucción del Pilar de Otoño. Sin embargo, necesita la autorización del capitán Keyes para hacerlo. Para el momento en que encuentran a Keyes, ya había sido infectado y convertido en un parásito. El Jefe entonces busca los implantes neurales de Keyes directamente de su cerebro, y Cortana activa la secuencia de autodestrucción del Pilar de Otoño. Sin embargo, 343 Guilty Spark reaparece y desactiva la cuenta regresiva, y en el proceso descubre la grabación de la historia humana. El Jefe provoca manualmente la eliminación de los reactores del Pilar de Otoño, pero les queda sólo quince minutos para escapar con Cortana. El Jefe y Cortana vuelan en una nave UNSC Longsword con el tiempo justo para escapar de la explosión, que destruye a Halo. El final revela que 343 Guilty Spark sobrevive a la destrucción. La historia continúa en Halo 2.
Desarrollo y producción de Halo
El 21 de Julio de 1999, durante la Macworld Conference & Expo, Steve Jobs anunció que Halo sería estrenado para Mac OS y Windows al mismo tiempo. Antes de hacer público este anuncio, periodistas de la industria de los videojuegos bajo un acuerdo confidencial habían visto previamente al juego en una exhibición privada, y dijeron que habían quedado asombrados. Bungie Studios luego declaró un desarrollo todavía anterior del diseño del juego, centrado en estrategias en tiempo real y ‘básicamente buscaba ser un universo mítico en el género de ciencia ficción’.
En E3 2000, el primer adelanto de Halo tuvo buena recepción. La versión mostrada allí difería mucho de la anterior, marcando la primera revisión en el desarrollo del juego. En este punto, Halo se había convertido en un juego de acción de tercera persona, en el que una nave espacial de transporte se estrella en un misterioso mundo circular. Aparecen antiguas versiones de alienígenas del Covenant en grandes cantidades, que saquean lo que pueden, y luego van a la guerra contra los humanos. Incapaces de competir contra la tecnología avanzada de la raza alienígena, los humanos en el mundo-anillo se convierten en guerrilleros. Esta versión del juego contenía fauna específica de Halo, que luego fue desechada por las dificultades en su diseño.
Como lo predijeron los rumores, Microsoft anunció el 19 de Junio de 2000 que había adquirido Bungie Studios. Halo se convirtió en un juego exclusivo para Microsoft XBox, y Bungie Studios reescribió la ingeniería del juego, alterando su presentación y convirtiéndolo en un FPS (first person shooter). Originalmente era un componente clave, pero el componente de jugadores múltiples online fue desechado porque XBox Live no iba a estar terminado en el momento en que se estrenó Halo. Aunque una demostración del juego en Gamestock 2001 fue bien recibida, los críticos tuvieron reacciones diversas a su exhibición el 15 de Noviembre de 2001.
El 12 de Julio de 2002, se anunció que se iba a desarrollar un puerto Halo para Windows, en Gearbox Software. Su muestra en E3 2003 tuvo una recepción positiva por algunos críticos, con escepticismo por otros. Fue estrenado el 30 de Septiembre de 2003, e incluía soporte para multijugadores online y mejores gráficos, pero tenía problemas de compatibilidad que causaban baja performance. Halo entonces fue estrenado para Mac OS X el 11 de Diciembre de 2003. El 4 de Diciembre de 2007, el juego estaba disponible para Xbox 360 bajándolo desde XBox Live Marketplace a cambio de 1200 puntos Microsoft.
Halo 2
Halo 2 es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Bungie Studios. Estrenado para la consola de juego XBox el 9 de Diciembre de 2004, se trata de la secuela de Halo: combat evolved. Luego de su estreno inicial, Halo 2 se convirtió en el juego más popular de XBox Live, manteniendo ese puesto hasta el estreno de Gears of war para XBox 360 casi dos años después. Para el 20 de Junio de 2006 más de 500 millones de juegos de Halo 2 se habían vendido, y más de 710 millones de horas se gastaron en su juego para XBox Live; el 9 de Mayo de 2007, este número había crecido a más de cinco millones de jugadores.
A partir del 9 de Mayo de 2006, ocho millones de unidades de juego se habían vendido en todo el mundo, 6.3 millones de esas unidades vendidas en los EEUU. Desde el 25 de Septiembre de 2007, Halo 2 se convirtió en el quinto juego mejor vendido de los EEUU y es el más vendido de la primera generación de juegos para XBox en todo el mundo.
El juego contiene un nuevo sistema, la ingeniería física Havok añadió armas y vehículos, nuevos mapas para multijugadores, y una continuación del argumento de Halo: combat evolved. En el juego, los humanos, quienes desarrollaron viajes a la velocidad de la luz y colonizaron cientos de mundos, entraron en guerra con un grupo de razas alienígenas llamada el Covenant. El jugador asume el rol del Jefe y del Árbitro, y lucha con enemigos a pie o en una colección de vehículos alienígena o humana.
Una versión del juego de Windows Vista fue estrenada el 1 de Junio de 2007 en Norteamérica. Fue desarrollada por un equipo de Microsoft Game Studios. Los desarrolladores del juego de Pi Studios estarían produciendo herramientas de edición para esta versión, que permitirían a crear mapas para muchos jugadores.
Sinopsis del videojuego
Halo 2 toma lugar en el mismo universo que Halo 1. Según la historia, los humanos colonizaron numerosos mundos a causa del desarrollo de los viajes a la velocidad de la luz. Veintisiete años antes del comienzo de Halo 2, la colonia externa Harvest había sido destruida por un grupo de razas alienígenas, el Covenant.
Desde entonces, los humanos y el Covenant cayeron en una guerra sangrienta, con grandes pérdidas de las fuerzas de la UNSC. El Protocolo Cole fue creado con la esperanza de evitar que el Covenant descubriera los centros de población humana, sobre todo la Tierra. Sin embargo, poco después de los eventos de Halo 2, el Jefe se dirige a la Tierra luego de destruir a la flota del Covenant que se dirigía a atacar al hogar de la humanidad.
Los jugadores son ‘ Jefe Spartan-117’, uno de los pocos súper soldados sobrevivientes del proyecto SPARTAN-II; el Árbitro, un comandante de la Elite caído en desgracia y convertido en un guerrero sagrado que sirve a los profetas del Covenant. A través de la historia, el Jefe es asistido por una inteligencia artificial, Cortana, quien reside en un implante neural y está conectada a su armadura de batalla MJOLNIR. El Jefe también recibe ayuda de los marines de la nave de la UNSC In amber clads, y su capitán, el comandante Miranda Keyes, la hija del capitán Jacob Keyes (jefe del Pilar de Otoño durante Halo 1). A su vez, el árbitro es asistido por las variadas razas del Covenant y por el comandante de operaciones especiales, Rtas ‘Vadumee. El Covenant son los enemigos de la historia, aunque debido al cambio de acción entre el Jefe y su contraparte del Covenant, el Árbitro, estos enemigos a veces terminan siendo aliados. En los últimos niveles del juego, jugando un rol antagonista para ambos lados, se encuentra una entidad llamada Gravemind, una inteligencia Flood de motivaciones desconocidas.
La historia de Halo 2 es contada a través del diálogo interno del juego así como mediante escenas cortadas; el trasfondo del juego se encuentra en el manual. Toma lugar poco después de los eventos de la novela Halo: first strike, y comienza con el juicio y la tortura del ex comandante de los Elite, quien está por ser castigado por sus compañeros del Covenant debido a que falló en destruir Halo durante los eventos de Halo: combat evolved. Esto se yuxtapone con la ceremonia de reconocimiento de los humanos Jefe y Sargento A. J Johnson, ambos reciben premios a bordo de la estación Cairo -una plataforma MAC que gira alrededor de la Tierra-, junto con la comandante Miranda Keyes. Se revela que el interés del Covenant en Halo reside en la creencia de que la activación de Halo traería ‘el Gran Viaje’, que les permitiría seguir a los antiguos Forerunners al ‘divino más allá’.
Poco después del comienzo de la ceremonia, una flota del Covenant irrumpe cerca de la Tierra. El Covenant procede a enviar partidas de abordaje hacia un grupo de estaciones de batalla MAC. Estas partidas llevaba en secreto explosivos diseñados para llevarse las armas MAC (magnetic accelerator cannon) que protegían a la Tierra de los ataques. El Jefe encontró y desarmó una bomba ubicada en la estación Cairo con la ayuda de Cortana, mientras el buque del Covenant atravesaba las defensas de la Tierra. El Jefe y Cortana se unieron a la nave de la UNSC In amber clad, que estaba dirigiéndose a New Mombasa para negociar la nave Covenant.
Acerca de la historia de Halo 2 Parte II
Antes de llegar a New Mombasa, Cortana decodifica transmisiones que revelan que el buque lleva al Sumo Profeta del Arrepentimiento, una importante figura del Covenant. La UNSC rechaza exitosamente las fuerzas invasoras del Covenant con la ayuda del Jefe, y la nave Covenant comienza las preparaciones para un salto en el espacio hacia un destino desconocido. La nave realiza el salto, y la ciudad es destruida por las ondas expansivas. Para evitar la destrucción, In amber clads sigue al covenant y descubre una segunda instalación de Halo llamada ‘Delta Halo’. A pesar de las propias ideas del Covenant sobre el anillo, el Jefe y la tripulación del Amber Clad sabían que los anillos en realidad eran armas que si se activaban provocarían la devastación de toda la galaxia. El Jefe es enviado a matar al Sumo Profeta del Arrepentimiento mientras Keyes intenta conseguir el Index para evitar la activación de Delta Halo.
Mientras tanto, el desafortunado comandante del Covenant obtiene la chance para redimirse como ‘la espada de los profetas’, el Árbitro. Su primera misión consistía en silenciar a un hereje que dudaba de las enseñanzas del Profeta, lo cual comienza el camino en el que el Árbitro mismo llegará a dudar de sus propias creencias sobre Halo. Semillas de discordia aparecen dentro del Covenant cuando los profetas deciden concederles a los Brutos el trabajo de protegerlos en vez de darles esa misión a los Elites, como se acostumbraba por tradición. Durante sus misiones, el Árbitro finalmente entiende el peligro que el anillo representa.
El Jefe y el Árbitro se encuentran luego de la liberación de Flood, una raza de criaturas parásito, desde el Delta Halo. Una misteriosa criatura Flood llamada Gravemind envía al Árbitro y al Jefe en direcciones separadas para evitar que los Altos Profetas activaran Delta Halo. El Jefe descubre que se encuentra a bordo del Covenant Holy City High Charity, una estación espacial gargantuana. Durante su misión, aparece en el medio de una inminente guerra entre los Brutos y los Elites. Después de capturar In amber clad, los Flood, liderados por Gravemind, llegan a la ciudad y comienzan a consumir e infectar la población. El único profeta sobreviviente, Truth, escapa en un navío Forerunner escondido en el corazón de High Charity. El Jefe escapa mientras Cortana se queda atrás para detonar a los reactores del In amber clad, y de esa manera destruir Delta Halo y High charity. El Árbitro, con ayuda de sus compañeros Elites, Avery Jhonson, y Keyes, consiguió detener el incendio. Sin embargo, el cierre inesperado causó que el círculo enviara una señal hacia los Halos restantes, diciendo que entraran en modo ‘standby’ para que pudieran ser activados desde el Arca. Mientras tanto, la nave Forerunner en la que el Jefe se había escondido se acercaba a la Tierra. Una de las fuerzas terrestres restantes se puso en contacto con él para preguntarle que estaba haciendo a bordo de la nave. Él respondió diciendo ‘Señor, estoy terminando esta batalla’, y con esta frase termina el juego en forma abrupta, dejando el gancho para Halo 3.
Desarrollo y estreno de Halo 2
Halo 2 fue anunciado oficialmente en Septiembre de 2002 con un adelanto cinematográfico. Este adelanto entró en el paquete de DVD de Halo: combat evolved. Un videojuego en tiempo real fue mostrado en E3 2003, y fue el primer juego visto por el público; mostraba nuevas características como nuevas técnicas y gráficos mejorados.
Bungie informó al público sobre el desarrollo de las actualizaciones de Halo 2, empezadas el 16 de Enero de 2004 y finalizadas el 25 de Junio de 2004; las actualizaciones semanales se volvieron fijas en el sitio web de Bungie, incluso después del estreno de Halo 2.
El estreno de Halo 2 estuvo precedido por numerosas promociones, marketing de productos, y adelantos cinematográficos. Hubo una fiesta de pre-estreno para Halo 2 en E3 2004, en la que un hogar privado fue transformado para duplicar el mundo de Halo, completado con marines camuflados y Cortanas reambulantes.
Además de las formas más tradicionales de promoción, Halo 2 también formó parte de un elaborado proyecto de Realidad Alternativa de Juego llamado ‘I love bees’ (amo a las abejas), que costó aproximadamente un millón de dólares. Este ‘juego’ se centraba sobre un sitio web pirateado, aparentemente una página sobre cuidado de abejas, donde residía una Inteligencia Artificial del futuro. El proyecto ganó mucha atención de sitios como Slashdot y Wired News; Wired notó que el juego estaba distrayendo la atención de las elecciones presidenciales del 2004. El juego ganó un premio por su creatividad en el 5º Game Developers Choice Awards, y fue nominado a un premio Webby.
El 14 de Octubre de 2004, un pedacito de la versión francesa del juego apareció en Internet, y comenzó a circular por todos lados.
Halo 3
Halo 3 es un videojuego desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para XBox 360. El juego es el tercero de la serie Halo y concluye la saga comenzada en Halo 1. El juego fue estrenado el 25 de Septiembre del 2007 en Australia, Brasil, Canadá, India, México, Nueva Zelanda, Singapur y los EEUU; el 26 de Septiembre en Europa; y el 27 en Japón. En el día anterior a su estreno oficial, 4.2 millones de unidades de Halo 3 aparecieron en los almacenes. Halo 3 mantiene el récord por mejor día de estreno en la historia del entretenimiento, ganando 170 millones de dólares en sus primeras veinticuatro horas, y llegando a los 300 millones luego de la primera semana. Más de un millón de personas jugaron Halo 3 en XBox Live durante las primeras veinticuatro horas, el día de juego más largo de la historia de Live.
La historia de Halo 3 se centra en una guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), y una colección de razas alienígenas conocida como el Covenant. El jugador asume el rol del Jefe, un súper soldado cibernético, que debe luchar por la humanidad y recibe la ayuda de los Marines así como de los alienígenas aliados Elites guiados por el Árbitro. El juego contiene vehículos, armas, y juegos que no estaban presentes en títulos previos de la serie, así como adiciones de películas, el mapa editor Forge (que le permite a los jugadores producir modificaciones limitadas en los niveles), y archivos compartidos. Sobre todas las cosas, el juego tuvo buena recepción por parte de los críticos, que señalaron las características Forge y Multijuego como las mejores. En los rankings de juegos, Halo 3 tenía el sexto puesto en XBox 360 hasta la actualidad.
Sinopsis
Halo 3, al igual que sus predecesores, está ubicado en el universo ficticio de Halo, y toma lugar en el año 2553. Según el argumento, los humanos desarrollaron viajes a la velocidad de la luz y colonizaron miles de planetas antes de encontrarse con el Covenant en el 2525. El Covenant declaró a la humanidad como una afrenta para sus dioses y comenzó a destruir las colonias humanas convirtiendo a la superficie del planeta en vidrio. A pesar de los esfuerzos para evitar que el Covenant encontrara la Tierra, al final una de sus flotas la descubre durante Halo 2. En los comienzos de Halo 3 el Covenant llega con todas sus fuerzas a la Tierra, y acaba con casi toda la resistencia humana.
El título ‘Halo’ se refiere a unos anillos enormes de varios kilómetros de diámetro que están dispersos por la galaxia. Estos anillos fueron construidos miles de años atrás por una enigmática raza conocida como los Forerunners, para que fueran un arma usada como último recurso contra la especie alienígena conocida como Flood. Cuando se activaran, los siete Halos destruirían toda la vida sensible de la galaxia, privando de comida a los Flood. Los anillos fueron activados una vez en un pasado lejano, y los Forerunners se supone que murieron. En Halo: combat evolved, una pequeña nave humana que buscaba al Covenant se tropieza con uno de estos anillos, la Instalación 04. Los humanos lograron destruir el anillo, terminando de una vez y para siempre con la Flood; el Covenant, sin saber sobre la naturaleza destructiva de los anillos, intentó disparar otro en Halo 2 para completar su profecía religiosa. Una raza en el Covenant, los Elites, descubrieron la verdad sobre los anillos y unieron fuerzas con sus anteriores enemigos, la humanidad, para frenar el fuego de los anillos. A pesar de que lo consiguen, el cierre inesperado de la instalación activa un protocolo de simulación –todos los anillos estaban listos para disparar desde una locación, llamada el Arca. Todavía ignorantes sobre la verdadera naturaleza de los anillos, el Sumo Profeta de la Verdad y el resto de los leales al Covenant procedieron a encaminarse hacia la Tierra, donde creían que estaba enterrada el Arca.
Protagonistas e Historia de Halo 3
El protagonista de Halo 3 es el Jefe, un súper soldado cibernético que es uno de los últimos sobrevivientes del Proyecto SPARTAN II, y uno de los mejores guerreros de la humanidad. El Jefe lucha junto al Árbitro, un antiguo comandante de la Elite caído en desgracia quien, junto con los de su raza, se separa del Covenant en Halo 2. Dos miembros nuevos de la Elite, N’tho ‘Sraom y Usze’ Taham, aparecen como tercer y cuarto jugador. Muchos de los personajes secundarios introducidos en juegos anteriores volvieron; entre ellos se encuentra el Sargento Avery Johnson, un comandante veterano humano, así como la comandante Miranda Keyes, quien evita el incendio de la Instalación 05 en Halo 2. El forerunner 343 Guilty Spark, que trata de evitar que el Jefe destruya el anillo en Halo y no lo logra, también realiza una aparición. Una entidad llamada Gravemind, perteneciente a la raza Flood, llena el papel alternativo de antagonista/ayudante.
Trama
Halo 3 comienza con el Jefe entrando a la atmósfera de la Tierra y chocando su nave contra el suelo, donde es encontrado por el sargento Avery Jonson y por el Árbitro. El Jefe, Johnson y compañía luchan por llegar a un puesto fronterizo de la UNSC. Allí, la comandante Keyes y Lord Hood planean un último esfuerzo por frenar al líder del Covenant, el Sumo Profeta de la Verdad, de que activara un artefacto de los Forerunner (una raza desaparecida, muy avanzada), cubierto bajo las ruinas de Mombasa, en Kenya. El Jefe recibe la orden de adentrarse en la ciudad Voi, y destruir todas las defensas anti-aéreas de Covenant para que Hood pudiera guiar a la última nave terrestre contra el Profeta. Usando la apertura causada por el ataque terrestre, Hood montó una ofensiva contra la nave de Truth, pero el profeta activó el artefacto enterrado y creó un enorme portal interespacial en el que entró con sus seguidores. Mientras las naves humanas intentaban recuperarse del golpe, una nave controlada por los Flood aterrizó en las cercanías. Las fuerzas Elite Covenant, ahora aliadas con la humanidad, llegaron a la Tierra, y ayudaron a las áreas infectadas de la Tierra, neutralizando la amenaza de los parásitos. Siguiendo el mensaje críptico que Cortana había dejado en la nave de los Flood, el Jefe, el Árbitro, los Elites, Johnson, Keyes y un puñado de marines siguieron a Truth a través del portal. También se unió a ellos 343 Guilty Spark, quien decidió ayudar al Jefe ya que su anillo había sido destruido en Halo: combat evolved.
Al viajar a través del portal, los humanos y Elites descubrieron una inmensa estructura artificial –el Arca-, en las afueras de la Vía Láctea. Allí, el Profeta podía activar a todos los Halos y eliminar de la galaxia cualquier forma de vida. El Jefe y sus compañeros activaron rápidamente las instalaciones del Cartógrafo para encontrar a Truth; en el proceso, Guilty Spark descubrió que el Arca estaba creando un nuevo anillo para reemplazar al destruido. Guiados por Guilty, el Jefe y el Árbitro se encaminaron hacia la sala de control del Arca. Durante su viaje, llegaron los Flood a la Ciudad Sagrada de Covenant y comenzaron a infectarla. Johnson fue capturado por Truth para activar el Arca porque solo un humano podía usar la tecnología Forerunner. Gravemind forjó una tregua con el Jefe y el Árbitro, en un esfuerzo por detener a Truth. Aunque Keyes muere a manos del Profeta, el incendio de la instalación es detenido. Luego de que Truth muriera gracias al Árbitro, Gravemind pronto traiciona el pacto, pero Johnson escapa mientras el Jefe y el Árbitro intentan hacer lo mismo. El Jefe decide activar el nuevo anillo construido por el Arca, lo que eliminó al Flood local. Antes de poder activar al Halo, necesitaba la activación del Index, que Cortana había adquirido en Halo. El Jefe salva a Cortana de High charity, y sobrecarga su reactor principal para destruir la nave y matar a Gravemind.
Al llegar al nuevo Halo, Cortana le advierte que Gravemind estaba tratando de reconstruirse a sí mismo en el anillo. El Jefe, el Árbitro, y Johnson llegan a la sala de control, donde activan el arma de Halo. Guilty Spark explica que, debido a que el anillo todavía no está completado, una activación prematura podría destruirlo a él y al arca. Como Johnson ignoró su advertencia, Guilty Spark lo mató para proteger a ‘su’ anillo. El Jefe destruyó a Guilty Spark, activó el anillo, y apenas consiguió escapar con el Árbitro y Cortana en Forward until dawn, una nave UNSC, mientras Halo explota.
De vuelta en la Tierra, la parte de adelante del Forward unto dawn se estrelló en el océano, y los trabajadores sacaron al Árbitro de los restos. Se realizó un servicio memorial por los héroes caídos de la guerra entre los humanos y el Covenant; el Jefe supuestamente estaba muerto. Luego del servicio, el Árbitro abordó su nave y partió hacia su planeta natal, donde los Elites finalmente habían logrado la independencia de la hegemonía de los Profetas. Si el jugador esperaba un rato después de los créditos de cierre, una escena revelaba que el Jefe y Cortana en realidad habían sobrevivido al incendio del Halo y estaban esperando el rescate mientras viajaban por el espacio. Si se completa el juego en el nivel de dificultad ‘Legendario’, la escena continúa y describe la parte arruinada del Dawn dirigiéndose hacia lo que parece ser un planeta.
Desarrollo y producción de Halo 3
La concepción inicial de Halo 3 fue pensada antes de su homónimo previo, Halo 2, estrenado en el 2004. Durante un tiempo después de esto, gran parte del equipo estaba preocupado por hacer contenido extra para Halo 2, mientras otros continuaban con el desarrollo de Halo 3. Bungie permaneció silencioso acerca de su nuevo proyecto pensado para el siguiente año y medio, ocasionalmente dejaba comentarios en la actualización semanal aludiendo a ‘un nuevo proyecto’. Debido al final de suspenso de Halo 2, muchos pensaron con acierto que el nuevo proyecto de Bungie era Halo 3.
El juego fue anunciado oficialmente con un adelanto cinematográfico en E3 2006. Al igual que con el desarrollo de Halo 2, Bungie mantuvo informado al público sobre el desarrollo del juego a través de las ‘Actualizaciones Semanales de Bungie’. Durante el desarrollo, el juego fue dividido en departamentos de un solo jugador y de múltiples jugadores; esto hizo que se depurara y probara el archivo multijuego más rápidamente. Aunque se fueron diseminando en los dieciséis meses previos a su estreno algunos detalles sobre el multijuego de Halo 3, la opción para jugar de a uno estuvo escondida para crear mayor interés. La primera campaña de capturas de pantalla no apareció hasta un año después del adelanto, el 5 de Julio de 2007, como una ‘burla’ al plan de marketing.
Gráficos
Halo 3 utiliza una marca registrada en su ingeniería de gráficos, a menudo llamada ‘Motor Halo 3’. Esta ingeniería construye sobre tecnología del Halo 2, y es mejorada para la arquitectura del XBox 360. Como se detalló en la web de los Bungie Studios, empleó tecnologías de gráficos avanzados como High Dynamic Range, iluminación global y profundidad de efectos de campo dentro de las escenas. Gran parte de los objetos dinámicos del juego poseen sombras reales, y el ambiente que los rodea también, inclusive la vida vegetal. Halo 3 usa mapeo normal, de paralaje y de choque para dar a las superficies más detalle sin aumentar demasiado el número de polígonos. Los jugadores pueden ver distancias de hasta diez mil millas, todas en tres dimensiones. Los reflejos en tiempo real fueron inscritos en el diseño, sin embargo suelen no tener uso ya que Bungie considera que son un desperdicio de recursos.
Luego de que el juego salió a la venta, comenzaron a surgir especulaciones sobre que Halo 3 no tenía en verdad una resolución HD (al menos 720 líneas de resolución vertical). En una actualización de Bungie, se confirmó que el juego tenía una resolución de 1152*640 en lugar de una de 1280*720 (HD) que es la que la mayoría de los juegos de XBox 360 usan. La elección de este diseño fue consciente por parte de Bungie, debido a que el hecho de que Halo 3 usaba dos dispositivos de salida de video en lugar de uno, y esa elección le permitía a Bungie preservar toda la dinámica posible para la iluminación del juego, a la vez que mantenía su rango de imágenes.
Desarrollo y producción de Halo 3 Parte II
Audio
Como con todos los títulos del XBox 360, Halo 3 tiene sonido envolvente 5.1. En el juego, hay más de 50000 piezas de audio, con casi 40000 de diálogo NPC. Esto es mucho más que lo que tuvieron los otros Halo; Halo 2 tuvo más de 15000 piezas de diálogo. La Inteligencia Artificial que controlaba este diálogo estaba diseñada para asegurar que los intercambios fueran fluidos y convincentes. Se hicieron grabaciones separadas para disparos cercanos y lejanos, que hicieran más creíble la experiencia de sonido. Los sonidos distantes de disparos, que parecían sonidos ambientales pregrabados, a menudo eran resultado de verdaderos disparos que ocurrían en algún lugar del juego.
Marty O’Donell compuso la partitura original para el juego. Algunas piezas de la música del juego fueron producidas con una orquesta mucho más grande que las de los juegos anteriores. Por ejemplo, la música para el trailer fue grabada con una orquesta de 60 piezas y un coro de 24. Halo 3 es el primer juego de la serie en tener opciones de sonido, que les permite a los jugadores poner su propia música. La banda de sonido original de Halo 3 se estrenó el 29 de Noviembre de 2007. En la banda de sonido se incluyó una composición original presentada por los fanáticos.
Reparto
Las voces de los actores de Halo 3 fueron las de Jen Taylor como Cortana, David Scully como el Sargento johnson y los Elites, Keith David como el Árbitro, Ron Perlman como Lord Hood, Robert David como Rtas Vaduz y Steven Downes como el Jefe. El juego también presentaba nuevas voces, con los reemplazos de Terence Stamp y Justin Holding de Halo 2 por las voces de los actores Michael Wincott y Julie Benz haciendo del Profeta de la Verdad y Miranda Keyes respectivamente. Las voces adicionales incluían al célebre presentador Jonathan Ross, Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Katee Sackhoff y John DiMaggio. También se incluyeron algunos miembros de la machinita Red vs. Blue: Burnie Burns, Gus Corola, Matt Hullum, Jason Saldaña, Geoff Ramsey y Joel Herman.
Marketing y venta
Se emplearon diversas técnicas de marketing en la promoción del estreno de Halo 3. Estas incluyeron varios trailers del juego; movimientos de tiempo real, secuencias grabadas del juego, e incluso una película de acción. A través del curso del desarrollo se estrenaron cuatro ‘documentales’ que explicaban el proceso detrás de las partes creativas del juego. A comienzos de Junio de 2007, Iris, un juego de realidad alternativa comenzado en Internet fue diseñado para crear una promoción masiva del juego a la vez que involucraba a los jugadores y revelaba información de fondo.
Se llevaron a cabo varias entrevistas con el equipo de Bungie para la prensa de videojuegos, y cubrían un vasto rango de temas relativos al juego. Las revistas y los periódicos también sacaron historias revelando información. Pepsi anunció una nueva línea de refrescos, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel, que llevaba el logo de Halo 3 y el Jefe. Gran parte de la publicidad se centraba en el público general, no sólo en los seguidores hardcore del juego; por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven publicitaron Halo 3 y vendieron tazas especiales y copias del juego. El 12 de Septiembre de 2007, la campaña de publicidad de Halo 3 de ‘Believe’ eligió centrarse en la naturaleza épica de la historia y en el heroísmo.
Detalles curiosos de la producción de Halo 3
Meses antes del estreno de Halo 3, la prueba final del juego previa a su estreno de oro (llamada Epislon y completada en un 99.9% según Bungie), se filtró por Internet. Microsoft entonces buscó a todos los jugadores que tenían la copia de Epsilón prohibida hasta 9999. Dos semanas antes de que Halo 3 se estrenara, comenzaron a aparecer copias del juego en EBay. Una semana antes del estreno, el mayor minorista de Inglaterra, Argos, sacó a la venta accidentalmente algunas de sus copias de Halo 3. Microsoft Entertainment y la división de Aparatos dijeron que ‘estaba decepcionados por lo ocurrido’ pero que ‘había sido un error comprensible’, y Microsoft no tuvo intención de castigar a Argos por ese error.
La copia final de Halo 3 se filtró por la web una semana antes de su estreno oficial. El archivo de 6.14 GB del juego había sido pirateado y bajado por ‘miles’ de personas dentro de las 24 horas de su filtración. Se capturaron videos del final de Halo 3, que aparecieron en otras páginas para compartir, como en youTube.
Versiones
Halo 3 se estrenó en tres versiones separadas. La edición Standard contiene el disco del juego y un manual. La edición Limitada contiene el disco, un disco interactivo bonus de XBox 360, y el ‘Bestiarum’, que es una colección de tapa dura sobre las razas, culturas y civilizaciones de Halo 3. La versión final se vendió con el nombre de ‘Edición Legendaria’, que contenía un disco de juego, un manual, el disco interactivo de bonus, Beastiarum (en uno de los DVD), un DVD Legendario con contenido especial y exclusivo de esa edición, y una réplica a escala del casco del Jefe como caja de los tres discos. Los negocios de juegos en Inglaterra también ofrecían una edición limitada de un muñeco del Jefe, sólo disponible para los primeros 1000 pedidos.
Luego del estreno, algunas de las versiones limitadas de Halo 3 resultaron tener fallas en el centro que mantenía al disco en su lugar, lo que podía provocar su daño. Microsoft confirmó esta falla y ofreció reemplazar los discos rayados sin cargo hasta fines del 2007. Este defecto no apareció ni en la Edición Legendaria ni en la Standard.
Según Microsoft, los primeros días de venta de Halo 3 llegaron a los 170 millones de dólares en los EEUU, estableciendo el récord más alto de venta de un producto en su primer día de estreno. Esta performance batió el récord previo, perteneciente a Halo 2 con 125 millones. Halo 3 también batió otros records; por lo menos cuatro millones de copias de Halo 3 fueron pedidas a nivel mundial, convirtiéndolo en el juego vendido más rápidamente hasta la fecha. A nivel mundial se vendieron 300 millones de dólares durante la primera semana, lo que duplicó las ventas del XBox 360. En los EEUU, Halo 3 vendió 3.3 millones de copias en los primeros doce días de venta, llegando a 3.7 millones el 15 de Noviembre. El 4 de Octubre de 2007, Reuters (Inglaterra) estimó que Halo 3 había vendido 5.2 millones de copias a nivel mundial en las dos primeras semanas de lanzamiento. A partir del 30 de Noviembre de 2007, Halo 3 vendió 5 millones de copias en el mundo, y es hasta el momento el videojuego más vendido en los EEUU, aunque sólo se pueda jugar en una consola.
El juego también hizo que alrededor de un millón de miembros de XBox Live se conectaran para jugar durante las primeras veinte horas, convirtiendo ese día en el de mayor juego de la historia de XBox Live.
El 15 de Octubre de 2007, Advertising Age informó que los ejecutivos del estudio cinematográfico estaban convencidos de que el lanzamiento de Halo 3 perjudicaba la recepción de las taquillas; la entrada de la semana fue un 27% menor a la del año anterior. Aunque algunos ejecutivos decidieron que la disparidad en estimaciones de películas como The heartbreak Kid se debía a la mala recepción del film, otros analistas creían que ‘la audiencia de Halo 3 está dirigida a un público de entre 18 y 34 años, semejante al que uno ve en los cines’, por tanto, esa fue la razón por el decrecimiento en la recepción.
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